• Aquaman règne sur toutes les créatures marines. C'est le roi d'Atlantis et protecteur des 7 mers. Il peut respirer sous l'eau, nager à une vitesse incroyable et communiquer par télépathie avec toute forme de vie aquatique. Capable de supporter l'intense pression sous-marine, sa force physique surhumaine fait aussi la différence sur terre… 


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  • Véritable identité: Oliver Queen

    Millionnaire gâté, Oliver Queen revint chez lui complètement transformé et investi d'un nouveau but dans la vie. Complètement égocentrique et ne se souciant que de lui-même, Queen se la coulait douce en croisière quand il fut trahi par son assistant, qui le laissa pour mort sur une île perdue au milieu de nulle part. Isolé de tout, il survécut et apprit, entre autres, à maîtriser l'arc et les flèches. Son arsenal contient des flèches spéciales, telles que la fameuse flèche-gant de boxe, la flèche-boomerang, la flèche lacrymogène, ou la flèche à bombe à retardement, pour ne citer que celles-là. Il est aussi ceinture noire de karaté et de judo et un excellent escrimeur, ce qui en fait un redoutable combattant. Il a approximativement la quarantaine mais son entraînement physique régulier lui permet de tenir tête à des adversaires plus jeunes que lui. Il se mariera avec Black Canary.


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  • C'est un méchant inédit du jeu Batman Arkham Knight et de l'Univers de Dc Comics.C'est une personnalité inconnu qui veut la mort de Batman et qui semble d'ailleurs en connaitre beaucoup sur lui comme son identité secrète par exemple. C'est sûrement grâce à des appareils de communication ou par espionnage approchée. Il veut ruiner tout ce qu'il représente sans raison particulière et ne se gène pas à aller sur place pour atteindre son objectif. Il veut le faire souffrir ce qui implique qu'il va essayer de tuer plusieurs de ses alliés et proche. Il semble travailler avec l'Epouvantail et comme celui-ci a demander pourquoi il déteste tellement Batman et le Chevalier répond avec "Vous ne comprenez pas", suggérant qu'Arkham Knight est connecté à Batman en quelque sorte. En outre, depuis qu'il a le logo Arkham sur sa poitrine et que nom est Arkham Knight, il pourrait avoir des connexions à l'asile d'Arkham. Il connaît tout sur ceux qui s'est passé dans les jeux précédents, et c'est moquait de lui en lui rappelant les pires deux nuits de sa vie avec le logo Arkham. Cela semble suggérer qu'il est apparu dans les deux premiers matchs, mais pas comme le chevalier Arkham. Il a appeler Batman, " vieille homme ", il est donc visiblement plus jeune que lui à part si c'est un détournement de son âge réel. Composé d'une armure, ce dernier est très bien équipé et il est puissant au combat aux corps à corps. Capable de faire de grand dommage à Batman d'un coup de poing. Son identité ne sera pas révéler dans le jeux. Ce personnage à été révélé par Azrael comme quoi il va pas tarder à faire son apparition donc ce n'est donc pas le Joker puisqu'il étais mort à ce moment là.

    Selon des rumeurs, il serais autre que Red Hood de son vrai Jason Todd


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  • Lors de la mort de son père, Salvatore Maroni décide de faire un marché avec Harvey Dent, c'est-à-dire d'aller témoigner contre la famille Falcone en échange d'une clémence lors de son propre procès. En réalité, Salvatore Maroni voulait se venger, car il croyait qu'Harvey Dent était responsable du meurtre de son père. À l'aide d'un complice à l'intérieur des tribunaux, il a pu mettre la main sur un flacon d'acide. Lors de son procès, il projeta l'acide sur le visage d'Harvey Dent qui le défigura instantanément, et cet incident créa Double Face. Par la suite, Salvatorne Maroni a été immédiatement mis en prison. Salvatore Maroni sera assassiné en prison, par Holiday le vrai responsable de la mort de son père.


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  • Son créateur, Grant Morrison, le décrit comme "l'anti-Batman." Prometheus était le fils de deux criminels qui voyageaient à travers les États-Unis avec lui, commettant des meurtres gratuits et des vols, souvent très brutaux. Finalement, ils furent attrapés et la police dut les abattre devant leur fils, dont les cheveux blanchirent sous le choc. Déterminé à détruire les "forces de la justice" Prometheus passa sa vie à s'entraîner pour devenir un puissant criminel, étudiant plusieurs arts martiaux et sciences. Il finit par découvrir une secte de moines vivant dans l'Himalaya qui vénéraient le Mal. Étudiant avec eux, il devint le favori de leur leader qui lui montra leur plus grand trésor, un vaisseau extra-terrestre au-dessus duquel leur monastère a été construit. Avec le vaisseau se trouve une clé qui menait à ce que Prometheus baptisa "La Zone Fantôme", un espace infini de vide blanc correspondant à la Zone Fantôme de Superman mais aussi aux "limbes" selon Zauriel ou à un moyen de faciliter les voyages interstellaires pour plusieurs races extra-terrestres. En plus de sa clé, Prometheus utilise aussi une matraque high-tech qui lui permet de lancer des décharges en plus d'autres capacités. Sa plus grande réussite est un casque qui lui permet de télécharger des connaissances directement dans son cerveau par le biais de disques. Le casque transmet également des réflexes qui lui confèrent l'habileté en plus des connaissances. Il peut aussi émettre des flashs stroboscopiques pour désorienter ou hypnotiser ses adversaires.


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